¿Por qué la tasa de pérdida de paquetes es alta en LOL? Analizar las causas y soluciones de los retrasos en la red.
Recientemente, los jugadores de "League of Legends" (LOL) han informado con frecuencia de problemas como altas tasas de pérdida de paquetes en el juego y grandes fluctuaciones de latencia, que afectan seriamente la experiencia del juego. Este artículo combinará los datos de discusión candentes de toda la red en los últimos 10 días, analizará las razones de la alta tasa de pérdida de paquetes y proporcionará datos estructurados y soluciones.
1. Estadísticas de datos sobre el problema de pérdida de paquetes LOL que se debate acaloradamente en Internet
Palabras clave del tema | Volumen de discusiones (últimos 10 días) | Plataforma principal de comentarios |
---|---|---|
Pérdida de paquetes jajaja | 15,200+ | Weibo, Tieba |
Alta latencia de juego | 9,800+ | Reddit, NGA |
Retraso del servidor | 7,500+ | Servicio al cliente Tencent, Twitter |
2. Análisis de las cinco razones principales de la alta tasa de pérdida de paquetes
1.Problemas con el proveedor de servicios de Internet: Según los comentarios de los jugadores, la congestión de nodos de los operadores (como China Mobile y Great Wall Broadband) en algunas áreas es la principal causa de pérdida de paquetes.
Operador | Muestra de tasa de pérdida de paquetes (100 pruebas) |
---|---|
telecomunicaciones | 3,2% |
Unicom de China | 5,1% |
mover | 12,7% |
2.Pico de carga del servidor: De 20:00 a 23:00 de la noche, la carga del servidor en algunas regiones grandes (como Jonia) supera el 70%, lo que provoca que la tasa de pérdida de paquetes se dispare.
3.Problemas de configuración de la red local: El 30% de los casos están relacionados con una configuración incorrecta del valor MTU del enrutador y con interferencias en la señal Wi-Fi.
4.Conexión interregional: Cuando los jugadores de fuera de esta región se conectan a través de un acelerador, el retraso en el nodo de transferencia puede aumentar entre 20 y 50 ms.
5.Excepción del cliente del juego: Después de la reciente actualización de la versión 13.15, algunos modelos tienen problemas de compatibilidad.
3. Soluciones y resultados de medición reales
Solución | Reducción esperada en la pérdida de paquetes | Dificultad de operación |
---|---|---|
Cambiar a una conexión por cable | 40-60% | Bajo |
Cambiar DNS (como 223.5.5.5) | 15-25% | medio |
Utilice un acelerador de línea dedicado | 30-50% | alto |
4. Comentarios reales de los jugadores
1. Usuario de Tieba @ Canyon Electrician:"Después de cambiar el cable de red de WiFi, el valor de ping se estabilizó de 98 ms a 32 ms"
2. Usuario de Reddit u/LOLNetworkFix:"A través del seguimiento de la herramienta WinMTR se encontró que el nodo intermedio del operador perdió el 17% de los paquetes. Luego de la denuncia se reemplazó la línea y se solucionó la solución."
5. Respuesta oficial y optimización futura.
El equipo de operación y mantenimiento de juegos de Tencent declaró en un anuncio el 25 de julio que ha ampliado la capacidad de los nodos de la red troncal de telecomunicaciones y se espera que esté terminado a principios de agosto. También se recomienda a los jugadores:
1. Evite el uso de complementos de terceros
2. Limpiar la caché del cliente con regularidad (especialmente para usuarios de Mac)
3. Supervise el estado de la red en tiempo real mediante Ctrl+F en el juego
En resumen, el problema de pérdida de paquetes LOL es el resultado de la superposición de múltiples factores. Los jugadores deben verificar la red local y esperar la optimización del lado del servidor. Se recomienda tomar medidas de mejora específicas basadas en los datos estructurados proporcionados en este artículo.
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